GeoGebra merupakan salah satu aplikasi pembelajaran matematika yang sangat cocok dipakai untuk menggambar grafik. Inilah yang memberi penekanan bahwa guru-guru sebaiknya memanfaatkan aplikasi ini sebagai media untuk mengintegrasikan teknologi dalam pembelajaran matematika di kelas. Eksplorasi yang berkelanjutan dan mendalam terkait GeoGebra dapat mengantarkan kita pada ajang untuk memacu kreativitas dalam kegiatan belajar mengajar.
Baca Juga: Membuat Garis Bergerak Mengikuti Dua Titik pada Aplikasi GeoGebra
Selain digunakan untuk menggambar grafik, GeoGebra juga bisa kita modifikasi kegunaannya sesuai dengan kreativitas masing-masing, misalnya membuat animasi kendaraan bergerak yang lintasannya mengikuti kurva tertentu yang telah dibuat sebelumnya. Penasaran bagaimana caranya? Mari teruskan membaca.
Quote by John W. Gardner
Langkah 1: Membuat Lintasan Kurva
Pertama, buka aplikasi GeoGebra, kemudian ketikkan fungsi
Tekan tombol Enter pada keyboard, kemudian jendela Create Sliders akan muncul karena
Dua buah slider akan muncul di layar. Masing-masing mewakili nilai
Atur nilai
Langkah 2: Membuat Lingkaran
Berikutnya, pilih tools Circle: Center & Radius seperti tampak pada gambar, kemudian pilih sembarang titik yang dilalui kurva fungsi. Atur jari-jari (radius) lingkaran sama dengan
Langkah 3: Membuat Garis Singgung
Langkah berikutnya adalah membuat garis singgung (tangent) kurva yang titik singgungnya merupakan titik pusat lingkaran. Pilih tools Tangents.
Setelah tombol tersebut aktif, tekan titik
Baca Juga: Fitur Dynamic Coordinate pada Aplikasi GeoGebra
Langkah 4: Menentukan Titik Potong
Kita akan mencari titik potong garis singgung terhadap lingkaran. Pilih tools Intersect.
Setelah tombol aktif, tekan garis singgung tersebut, kemudian tekan lingkaran. Titik
Langkah 5: Memasukkan Gambar
Nah, sekarang kita tinggal memasukkan gambar yang ingin buat bergerak. Sebagai contoh, kita akan memasukkan gambar sepeda. Pilih tools Image, kemudian carilah gambar sepeda yang telah tersimpan di komputer.
Gambar yang dipilih akan muncul pada layar. Titik
Klik kanan pada gambar tersebut, kemudian pilih Object Properties. Pada jendela Properties, pilih tab Position, lalu ubah Corner 1 menjadi B dan Corner 2 menjadi C.
Posisi gambar akan berubah seperti gambar berikut.
Langkah 6: Menyunting Tampilan
Sembunyikan garis singgung dan titik-titik yang ada di layar agar terlebih lebih rapi dan real. Caranya adalah dengan mematikan tombol biru pada jendela Algebra, cukup klik sekali. Pada layar hanya akan tampak sepeda dan kurva fungsi yang berperan sebagai jalur sepeda tersebut.
Nah, untuk membuat sepedanya bergerak, klik kanan titik
Langkah 7: Eksekusi
Jika sudah, gambar yang kita buat akan bergerak dari kiri ke kanan secara periodik (berulang-ulang).
Perhatikan bahwa kita dapat mengganti gambar sepeda dengan gambar kendaraan atau benda lain yang kita inginkan. Silakan cari gambar tersebut di internet atau bisa juga di situs-situs tertentu, seperti Flaticon, Pinterest, Freepik, Pngtree, dan sebagainya. Gambar tersebut dapat bergerak karena titik sudutnya juga bergerak. Kok bisa, ya? Ketika titik
Demikian cara membuat animasi kendaraan bergerak pada aplikasi GeoGebra. Selamat bereksplorasi~
Baca Juga: Membuat Grafik Fungsi Sepenggal pada Aplikasi GeoGebra
Kerenn Mas.